2026年江蘇農商行秋季校園招聘資料分析精選(13)
根據CNNIC《第36次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò )發(fā)展狀況統計報告》數據,截至2015年6月,我國使用手機上網(wǎng)玩游戲的用戶(hù)規模達到2.67億人,較去年年底增長(cháng)了1876萬(wàn)人,占整體手機網(wǎng)民的45%。相比PC游戲,手機游戲的使用時(shí)間碎片化、上手門(mén)檻低、游戲玩法多樣,使得各年齡段人群都可以找到適合自己的游戲類(lèi)型,因此,手機網(wǎng)絡(luò )游戲使用率依然存在一定的提升空間。
隨著(zhù)國內移動(dòng)游戲的重度化發(fā)展,用戶(hù)的游戲頻率和時(shí)長(cháng)相比2014年產(chǎn)生了顯著(zhù)變化。用戶(hù)使用習慣的變化反映了游戲用戶(hù)黏性的提升,進(jìn)而增強了用戶(hù)為游戲付費的可能性。受這一因素影響,預計2015年年底移動(dòng)游戲行業(yè)的整體營(yíng)收將有顯著(zhù)增長(cháng)。
注:統計圖中各部分比例之和不為100%是統計數據四舍五入所致。
1. 2015年上半年,我國整體手機網(wǎng)民規模較2014年年底增長(cháng)了約( )萬(wàn)人。
A. 3074
B. 3674
C. 4169
D. 4706
2.若保持2014年的同比增速,預計2015年下半年我國手機網(wǎng)游用戶(hù)規模將增加( )萬(wàn)人。
A. 1816
B. 1914
C. 3692
D. 3790
3.從時(shí)長(cháng)上看,2015年游戲時(shí)長(cháng)兩小時(shí)以上的手機游戲用戶(hù)占比比2014年( )個(gè)百分點(diǎn)。
A.提高1.4
B.下降1.4
C.提高10.7
D.下降10.7
4.根據2014—2015年手機游戲用戶(hù)的游戲頻率與游戲時(shí)長(cháng)統計,反映出手機游戲用戶(hù)使用習慣趨向于:( )
A. “低頻高時(shí)長(cháng)”的重度化
B. “高頻低時(shí)長(cháng)”的碎片化
C. “低頻高時(shí)長(cháng)”的碎片化
D. “高頻低時(shí)長(cháng)”的重度化
5.根據上述材料,下面說(shuō)法不正確的是( )
A. 2011—2014年,我國手機網(wǎng)游使用率持續增長(cháng),其中2014年增速最慢
B. 2015年年底我國移動(dòng)游戲行業(yè)的整體營(yíng)收預計將有顯著(zhù)增長(cháng)
C. 2011—2014年,我國手機網(wǎng)游用戶(hù)規模的年增長(cháng)速度均低于整體手機網(wǎng)民
D. 2011—2014年,我國手機網(wǎng)游用戶(hù)的規模持續增長(cháng),其中2013年增速最快
答案以及解析請看下一頁(yè)
|